在构成一款游戏的所有元素中,恐怕“剧情”二字是最难有所改动、也最具主观性的内容,即使是崭新出炉的TGA年度最佳叙事、年度最佳游戏《美国末日2》,也难逃故事上的“争议”,甚至直接影响到其评选本身的权威。

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《美国末日2》获奖后,弹幕一片质疑之声

  然而最可怕的,不是剧情本身有争议,更是创作者本人意识不到自己作品的争议性——《美国末日2》的游戏总监Neil Druckmann就一点没有接受玩家的批评,仍“勇敢”的坚持己见,积极参与到网友的“友好互动”中,与玩家“打”成一片。

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  虽然他的态度有点“顽皮”,但毕竟“游戏好坏、评奖说话”,凭着拿奖拿到手软的美末2,还升职加薪成为了顽皮狗工作室新的联合总裁,继续为后续游戏创作剧本和执导游戏,我似乎看到了顽皮狗的光明未来。

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  《美国末日2》的经历让我不禁想到,相比国外3A游戏制作人的“硬气”,还是我们国产游戏的团队比较包容、可爱。前阵子因为些剧情问题在网上引起热议的游戏——《解神者》,就是个很好的例子。

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  除了“致远星战况如何”的火星人,那段时间关注游戏的玩家应该都多多少少的听到过《解神者》的名字,热爱吃瓜的笔者自然也跑去蹭了蹭热闹。

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  经过一段时间的观察(吃瓜)后,我总结了下玩家的意见,基本都认为游戏的整体质量都还算比较优秀,画面、画风、立绘、CV都可圈可点,就是文案有点问题。

  本以为又是一款惨遭暴死的手游,可让我没想到的是——游戏制作团队没有装死、没有固执已见,而是十分诚恳的接受了玩家的批评意见,并发了一封长长的道歉信,表达自己痛定思痛,将要对游戏剧情大幅修改的准备计划,至今仍挂在taptap的游戏界面首页。

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实际道歉信远比截图要长

  当然道歉并不完全足以表达游戏制作团队的诚意,为了挽救口碑,《解神者》直接祭出了大杀器——送福利给玩家。

  官方开服时就预告了一个“百万征集”的创作活动,其中的奖品包含了外星人电脑、苹果手机等等,总价值甚至高达100万元。

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