2016DEAS掌趣胡斌谈二次元 初音未来手游明年上半年推出


二次元是这几年非常火热的一个概念词,也有不少游戏厂商试图以二次元加身来打一场翻身仗,但事实证明,这个圈子并不像业内不少人认为的那样好“忽悠”。在2016中国数字娱乐产业年度高峰会(2016DEAS)上,掌趣科技胡斌分享了他们关于二次元这个群体在游戏方面的制作心得。

在搞趣网看来,二次元作为一个最具潜力且最值得掘金的细分领域,虽然过去的数年时间中,已经不少游戏厂商纷纷下水布局,但实际上并没有真正开拓出这个市场应有的价值,究其原因,或许正如胡斌所说,二次元游戏目前存在一个最大的矛盾:设定立体化与生产模块化间的矛盾。在他看来,在二次元游戏中,角色与世界观的丰满才是二次元用户最看重的因素,用户也会因此投入自己的感情。但目前尴尬的情况则是,大量模块化的生产造就了众多同质化的产品,二次元的用户也应此很难形成同理心。

除此之外,对于二次元游戏,目前不少厂商还在采用传统的推广思路,而这种情况同当前的社会化营销也存在着不可调和的矛盾。在搞趣网看来,核心的二次元用户实际上才是决定一款产品最终命运的重点。据相关数据显示,截止到2016年我国的核心二次元用户将会超过8000万人,而泛二次元总人数则高达近3亿。对于二次元产品的推广,或许主动权应当从原先的广告主逐渐转移到用户身上。

在最后,胡斌还透露了掌趣明年上半年即将推出的几款二次元产品,比如《一拳超人》《初音未来:梦幻歌姬》等。



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